“咦?对方申请了四叶草禁手模式?”新的一局开始后麦小苗发现对方申请了新规则:“这个应该是比较专业的棋手呢。
” 五子棋的禁手规则还是相对有些复杂尤其是小智经过仔细计算匹配得出的禁手规则是历史上几个着名禁手规则的基础上总结筛选出来的包括了定势禁止棋面互换双叫禁止等好些禁手形式论坛游戏里的大多数五子玩家会嫌弃这些规则过于麻烦因此五子棋游戏也分出了普通模式和专业模式两种玩法。
“也!又赢了!”在禁手模式下对手多坚持了十几手可最后还是输了让周至兴奋地叫了出来。
“那是小智是规则制定者在它的规则里玩谁玩得过它?”麦小苗觉得理所当然同时觉得周至这样的恶作剧属实有点淘气。
“你们换人了吗?前后水平完全不一样啊。
”对面有些丧气地敲出了一行字:“职业的?” “不是职业的。
”麦小苗输入了一段不过是英文她中文还不是特别的利索同时也回避了前面一段问题。
“有没有兴趣加入棋院?”对面又问了一句。
麦小苗吐了下舌头赶紧下线:“糟了搞不好是棋院哪个老师。
” “怎么可能棋院老师不至于无聊到来下五子棋。
”周至笑道。
围棋高段其实都是五子棋的高手这也算是围棋棋手的一项附加能力不过周至不认为对方会是真正的棋院高手:“中国的围棋爱好者那么多怎么可能随便一抓就遇到一个棋院的?” 虽然用了一些隔音设备但是软卧车厢还是有点吵的既然都睡不着两人便干脆继续吃吃喝喝顺带上网玩。
现在已经有了不少可玩性挺强的电脑游戏比如岛国汉化过来的三国志系列国产的几款角色扮演类游戏以及一些街机移植过来的游戏如拳皇这类国产的也有大富翁这种比较成功的设计。
基本上已经奠定了未来游戏的几大发展方向。
四叶草集团也投资了几款游戏一款是曾经风靡过国内一时的《轩辕剑》。
周至很看好这个故事的创意框架于是投资了大宇公司继续开发了《轩辕剑二》不过比历史上《轩辕剑二·枫之舞》的故事情节复杂了很多人物背景和历史也丰富了许多。
周至将故事背景移到了东汉将主角设计成了张道陵正一盟威道弟子增加了斩妖除魔的故事和符箓体系炼妖壶体系道功体系法器体系以及斗法斗宝系统极大地丰富了故事的内容和情节。
另一款游戏则是模仿英雄公司的《三国志》模式开发出了一款叫做《楚汉英雄传》的策略战棋类游戏。
游戏可以选择扮演楚、汉、秦以及地方各军阀首领在中国大地上展开谋略最终一统的故事整体和《三国志》差不多不过两款游戏都得益于四叶草强大的图像图形程序处理能力画面和光影效果细腻逼真得多。
仅凭这一点以及广大玩家对历史的记忆清晰程度楚汉相争的故事差不多仅次于三国背景因此《楚汉英雄传》也获得了非常的成功。
尤其是华夏大地图水道和山脉远比《三国志四》清晰而真实对水陆两道的控制对胜利的可能性有更大的加成也让游戏变得更加的符合古代战争的真实。
两款游戏都取得了极大的成功但是都是单机游戏因此并不是四叶草的重点四叶草的重点还是在研发网络游戏上。
其实包括五子棋台球这类相当简单的游戏只要能够让网络玩家参与进来的就可以叫做网络游戏不过不同的游戏能够让玩家获得的参与感和满足感是不一样的。
所以除了一些简单的论坛网络游戏外四叶草也涉足到了“正经”的网络游戏领域投资给了后世四大初代互联网大佬之一也因为网络游戏获得过巨大成功的丁雷推动国产网络游戏的发行。
两人都看中了同一款的游戏——《雷神之锤》。
《雷神之锤》是由id Software开发的一款射击类电脑客户端游戏今年5月31日发布的是此系列的第一款游戏。
这个游戏的背景很简单就是玩家在游戏中扮演士兵对抗来自北欧神话异世界的敌人守护人类居住的“米德加德”世界。
系列核心玩法为第一人称射击通过多样化的武器系统和三维场景构建战斗体验首创死亡竞赛规则与TCP/IP联机技术支持多人在线对战及本地分屏合作模式。
这个游戏结合3D音效与动态场景强化沉浸感作品在保持快节奏战斗体验的同时画面表现与操作精度都非常上乘。
但是游戏对显卡的3D渲染功能要求很高其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造而不再是如同以往的游戏那样是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。
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